# メインゲーム中の木の移動

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    		else
    		{
    			_bg[i]._pos.z += (100 + _count/2) * _elapsed;
    			if ( _bg[i]._pos.z >= 100 )
    			{
    				_bg[i]._pos.y -= (80 + _count/4) * _elapsed;
    			}
    			if ( _bg[i]._pos.z >= 400 )
    			{
    				_bg[i]._pos.y = 0;
    				_bg[i]._pos.z -= _bg.length*100;
    				_bg[i]._visible = (Math.random()>(0.1+_count/3000))?true:false;
    			}
    		}

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
メインゲーム開始後に木が移動しました！
経過時間に従って徐々に移動速度が速くなりました！
たまにランダムに木に穴が出現しました。でも穴に落ちませんね？落ちる処理をしなければ。
メインゲーム画面では、_count次第で木の移動スピードが徐々にアップしますね。
主人公の後ろに木が行くと落ちるようにY座標が減算されますね。
木のZ座標が400以上になったら、木を反対の端まで移動し、ランダムに木を表示するかしないか決めて_vlsibleがfalseなら穴になるんですね。

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