# カメラのセット

この左画面を左クリックすれば以下の緑字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の緑色の矢印の右側に置換(選択して貼り付け)してください。

    	var x = (_shirt._pos.x + _jersey._pos.x)/2;
    	var z = Math.abs(_shirt._pos.x - _jersey._pos.x) + 800;
    	_eye = new Vector3D(x,200,z);
    	_lookAt = new Vector3D(x,170,0);

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
カメラアングルが変わりました！
x変数が主人公と敵とのx座標のちょうど真ん中になるんですね。
z変数が主人公と敵のx座標の差の絶対値で、さらに800加算して、カメラ視点をz方向に離しました。
これでキャラ同士が離れたらカメラがひいて、キャラ同士が接近したらカメラが寄って両方のキャラがちょうど画面内に収まるようになりました。

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