# 背景を深緑色に、キャラのインスタンスを作成、キャラを反対向きに

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    	_gl.clearColor(0, 0.5, 0, 1.0);
    	_jersey = new Jersey();
    	_jersey._rotate.y = 180;

クリアカラーをOpenGL ESの「clearColor」で背景色を深緑色にしました。
主人公キャラの「_jersey」モデルデータの「Jersey」クラスをnewでインスタンスを生成しました。
_jerseyを180度回転させました。
背景色は草の色にしたんですね。
_jerseyのインスタンスを生成したので、Jerseyクラスとその親クラスBoneModel3Dクラスやさらにその親クラスのModel3Dクラスのメンバ変数やメソッドが使えるようになり、早速Y回転_rotate.yに180度をセットしましたね。

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