# 主人公・敵・ステージモデルを描画

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    	_jersey.draw();
    	_shirt.draw();
    	_stone.draw();

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
主人公と敵とステージが表示されました！今はキャラが重なってますが、これから配置していくんですね。
「BlackJersey」クラスの3Dデータを描画する、「BlackJersey」クラスの親クラス「BoneModel3D」クラスで「draw」メソッドを呼び出しています。
「BlueShirt」クラスの3Dデータを描画する、「BlueShirt」クラスの親クラス「BoneModel3D」クラスで「draw」メソッドを呼び出しています。
「Stone」クラスの3Dデータを描画する、「Stone」クラスの親クラス「Model3D」クラスで「draw」メソッドを呼び出しています。

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