# カメラをキャラに追尾するように

この左画面を左クリックすれば以下の緑色の字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の緑色の矢印の行で、置き換えて(選択して貼り付けて)ください。

    	_eye = _hero.posPlus(600,300,600);
    	_lookAt = _hero.posPlus(0,150,0);

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
キャラの移動に合わせてカメラが追尾しました！
これでどこに移動してもカメラからキャラが見えますね。
「_eye = _hero.posPlus(600,300,600);」は主人公の位置に(x,y,z)だけ加算したVector3Dを「_eye」に返しました。
カメラ視点_eyeを主人公の位置から(600,300,600)だけ加算した位置にしました。
カメラ注視点_lookAtを主人公の位置から(0,150,0)だけ加算した位置にしました。

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