# カメラ視線と主人公モデルを描画

この左画面を左クリックすれば以下の緑字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の緑色の矢印の右側に置換貼り付けしてください。

    	_eye = _hero.posPlus(400,300,400);
    	_lookAt = _hero.posPlus(0,70,0);
    	_mvMatrix.lookAtCamera(_eye,_lookAt,new Vector3D(0,1,0));
    	_hero.draw();

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
アニメーションする主人公キャラが表示されました！これだけでキャラを表示できたんですね。
カメラは主人公を斜め上から見下ろしていますね。
今度は地面の背景があるといいなあ。
カメラ視点_eyeを主人公の位置に(400,300,400)加算した位置にセットしました。
カメラ注視点を主人公の位置に(0,70,0)加算した位置にセットしました。
「Hero」クラスの3Dデータを描画する、「Hero」クラスの親クラス「BoneModel3D」クラスで「draw」メソッドを呼び出すんですね。

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