# カメラ視点移動

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    	case 1:
    		_count += 600 * _elapsed;
    		_eye = new Vector3D(500,500,_count-400);
    		if ( _count >= 800 )
    		{
    			_gameState = 2;
    			_count = 0;
    		}
    		break;

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
画面をクリックすれば、カウント変数「_count」を加算するに従ってカメラ視点を移動しました！
ゲーム状態が1のスタート画面の時、_countを1秒間に600加算します。
カメラ視点_eyeのz座標が_countに合わせて移動します。
_countが800以上になったらゲーム状態を「2」にし、メインゲーム状態しました！

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