# キャラが穴から落ちたか判定

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    		for ( i = 0; i < _bg.length; i++ )
    		{
    			if ( _jersey._pos.y <= 0 && Math.abs(_bg[i]._pos.z-_jersey._pos.z) < 40 && !_bg[i]._visible )
    			{
    				_gameState = 3;
    				_audio.play();
    				break;
    			}
    		}

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
キャラが歩いてるところが穴なら落下して、ゲーム状態を主人公落下画面にして、「ウワー」という音声を再生しました！
キャラと各木モデルのZ座標の差の絶対値が40より小さくて、その木モデルが非表示、つまり穴なら落下して、ゲーム状態「_gameState」を3の落下画面にして、_audioを再生したんですね。

### 次へ