# ポロシャツが穴に落下

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    	case 4:
    		_polo._pos.y -= 200 * _elapsed;
    		_polo._pos.z += (100 + _count/2) * _elapsed;
    		if ( _polo._pos.y < -600 )
    		{
    			_gameState = 5;
    		}
    		if ( _jersey._pos.y > 0 )
    		{
    			_jersey._pos.y -= 300 * _elapsed;
    		}
    		else
    		{
    			_jersey._pos.y -= 40 * _elapsed;
    		}
    		_jersey._pos.z += (150 + _count/8) * _elapsed;
    		break;

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
ポロシャツが穴に落下し、y位置が-600より小さくなったらゲーム状態を5にしてゲームオーバーになりました！
ポロシャツの落下とともに、ジャージキャラも後退しながら落下しました！
「case 3:」のゲーム状態がポロシャツの落下と、ジャージキャラとポロシャツでやってることは変数が違うだけで同じ処理ですね。

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