# 敵を移動

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    	for ( i = 0; i < _enemy.length; i++ )
    	{
    		_enemy[i]._pos = _enemy[i].forward(_speed);
    		if ( _enemy[i]._pos.z > 200 )
    		{
    			setEnemy(i);
    		}
    	}

forループでそれぞれの敵を向いた方向にforward()関数で秒速_speedの速さで前進させました。
敵のz座標が200より大きくなったら「setEnemy」で敵を配置し直しました。
全ての敵をsetEnemy()関数でロケットに向けた方に前進させ、ロケットを通り過ぎたらまたsetEnemy()関数で画面奥に再配置していますね。

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