# キャラが穴から落ちる

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    	case 3:
    		_jersey._pos.y -= 200 * _elapsed;
    		_jersey._pos.z += (100 + _count/2) * _elapsed;
    		if ( _jersey._pos.y < -400 )
    		{
    			_gameState = 4;
    		}
    		break;

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
キャラが穴から落下すると下へ移動し、木と同じスピードで後退しました！
もうほとんどゲーム完成ですね。後は、ゲームオーバーになったらタイトル画面に戻ってゲームを再開できたらいいなあ。
キャラが穴から落下すると、Y座標を減算して下へ移動し、Z座標を木と同じスピードで後退させるんですね。
キャラのY座標が-400より小さくなったら「_gameState」をゲームオーバー状態の4にしました。

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