# アルファベットをタイピング

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    	if ( getKeyCode(event)-65 == _alphabet )
    	{
    		if ( _jersey._pos.y == 0 )
    		{
    			_jump = true;
    		}
    		_alphabet++;
    		if (_alphabet >= 26 )
    		{
    			_alphabet = 0;
    		}
    		_sprite.initUVs(_alphabet*64/2048,0,64/2048,64/64);
    	}

現在のアルファベットをタイピングすれば、「_jump」変数をtrueにします。
「_alphabet++;」で次のアルファベットに変え、26(Zの次)以上になったら0(A)に戻します。
Sprite2Dクラスの「initUVs(u,v,uWidth,vHeight)」メソッドでテクスチャ画像の描画するUV座標を指定します。
[u]U座標(テクスチャの0〜1のx位置)
[v]V座標(テクスチャの0〜1のy位置)
[uWidth]U座標の幅(テクスチャの0〜1の幅)
[vHeight]U座標の高さ(テクスチャの0〜1の高さ)
正しく文字をタイプしてジャンプするごとに、_spriteで描画する次のアルファベットのUV座標をinitUVs()メソッドでセットするんですね。

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