# カメラ視点をカメラ注視点から後退した位置に

この左画面を左クリックすれば以下の赤字のスクリプト全部がクリップボードにコピーされるので、右の画面の赤い矢印の右側に貼り付けてください。

    	var radian2 = degreeToRadian(_rotate);
    	_eye.x = _lookAt.x + Math.sin(radian2) * -100;
    	_eye.z = _lookAt.z + Math.cos(radian2) * -100;

では「制御」→「実行」メニューを実行してください。
視線が_rotateが0度の方向に向きました！
注視点は、視点から向いた方向_rotateに-100進んだ位置にしてるんですね。
degreeToRadianで向き「_rotate」を度からラジアンに変換し「radian2」に代入しています。
カメラX視点「_eye.x」にカメラX注視点から「sin」でプレイヤーの向き「radian2」で-100後方のX位置を代入しています。
カメラZ視点「_eye.z」にカメラZ注視点から「cos」でプレイヤーの向き「radian2」で-100後方のZ位置を代入しています。

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