# オブジェクト0をアニメーションさせます。

### この左画面でクリックすれば以下の緑字のスクリプトがコピーされるので、右プログラミング画面で緑矢印の右側を置換(選択して貼り付け)してください。

    		E3DRender scid1, hsid(0), 0, frameno0, 0

### 実行ボタンを押してください。

オブジェクト0のポーズを進める設定にしました。

「E3DRender p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8」で、レンダリングして描画します。
[p1]E3DInitやE3DCreateSwapChainで取得したＩＤ
[p2]はオブジェクト0である形状データを識別するid
[p3]は０を指定すると不透明パーツのみレンダリングし１を指定すると半透明パーツのみレンダリングする。
[p4]E3DSetNewPose実行後のnextframeの値を指定する。
[p5]プロジェクションの、モードを指定する。
[p6]変更が生じた一番親のボーンの番号を指定します。
[p7]sigのライティング計算を有効にしたいときは１を、無効にしたいときは０を指定してください。
[p8]transskipに１をセットすると、頂点変換処理がスキップされます。

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