# キャラクター3とキャラクター3の当たり判定を。

### この左画面でクリックすれば以下の赤字のスクリプトがコピーされるので、右プログラミング画面で赤矢印の右側へ貼り付けてください。

    	E3DChkConflict2 hsid1, -1, hsid3, -1, confflag, confstat

    	if (confflag != 0){

    		mmload dir_cur+"\\Catch.wav", 1, 2

    		mmplay 1

    		E3DPosForward hsid1, -500

    	}

### 実行ボタンを押してください。

「E3DChkConflict2 p1,p2,p3,p4,p5,p6」で、２つの形状データの指定したパーツ同士が、衝突しているかどうを判定します。
[p1]キャラクター3である形状データを識別するid
[p2]hsid1のモデル中のパーツの番号
[p3]形状データを識別するid
[p4]p3のモデル中のパーツの番号
[p5]hsid1, hsid2で識別される形状同士が、衝突している場合は１が、衝突していない場合は０がセットされる。
[p6]hsid1が視野外にある場合は、inviewflagに１を、hsid2が視野外にある場合は、inviewflagに２を、両方とも視野外の場合は、inviewflagに３を、両方とも視野内の場合は、inviewflagに０を代入します。

もしp5が0でない、つまり重なっている場合。

「mmload "filename",p1,p2」で、サウンドファイル読み込み。
[p1]割り当てるバッファの番号
[p2]割り当てるモード。

「mmplay p1」で、サウンド再生します。
[p1]再生するバッファの番号

「E3DPosForward p1,p2」で、形状データを、現在向いている方向に、p2(マイナスの値)だけ後退する。

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