# キャラクター3をアニメーションさせるためにデータを読み込みます。

### この左画面でクリックすれば以下の赤字のスクリプトがコピーされるので、右プログラミング画面で赤矢印の右側へ貼り付けてください。

    	pathbuf.0 = dir_cur + "\\Walk.qua"

    	E3DAddMotion hsid3, pathbuf.0, motid1, framemax1

    	E3DSetMotionKind hsid3, motid1

キャラクター3にアニメーションデータを読み込みました。

「E3DAddMotion p1,p2,p3,p4,p5」でアニメーションを追加します。
[p1]キャラクター3
[p2]アニメーションのquaファイルのパス文字列
[p3]は読み込んだモーションを識別する番号
[p4]は読み込んだモーションの最大フレーム番号
[p5]はモーションの移動成分に掛ける倍率です。

「E3DSetMotionKind p1,p2」で、モーションの種類を決めます。
[p1]形状データを識別するidのキャラクター3
[p2]モーションを識別する番号です。

### 次へ進んでポーズをセットします。